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46小时一周目全收集通关了,解锁了60%的成就(除了有战斗要求的奖杯基本都解了),来简单说说感想。
首先是游戏性,这代地图探索、解密、战斗的分配相当好;藏东西的水平是相当高,把东西藏在明处让人去找的手法玩的很6,同一张图多线程探索真的很有意思;整体解密难度在中高等水平,最难最复杂的也不是单纯在搞脑筋急转弯智商层面拷打你,跨地图复合型迷题也设计的非常有意思,解完之后会同时感叹自己和制作组都很牛逼,最棒的一点我觉得是把bd-1结合进了解密,而不只是个看到啥都要扫描的药罐子;战斗较前作有相当明显的改动,把各种光剑形态独立设计真的非常棒,不同形态优缺点明显,也和上一作一样对于不同敌人不同的形态有不同的应对,有些时候有优势有些时候则相当苦手,同时装备两种形态供玩家选择的形式即允许玩家贯彻自己的战斗风格也能够让玩家应对各种情况,战斗体验舒适流畅也富有挑战性,真的很不错。
其次让我感到满意的点在于这代对于各种细节的打磨,从卡尔的人物动作到各种场景的互动感,让我具体说会有点难以形容,但简单来说就是整体打磨的很好,让人玩的很舒服,给人的感觉也更真实,上一代卡尔人物质感太僵硬操纵感太强,一直让我很难受。
最后来说说缺点和让人遗憾的地方,垃圾优化和弱智ea服务器虽然是最大的缺点但就提一嘴不喷了,喷也是浪费时间。
总的来说有两点让我特别遗憾,首先是收集回馈的问题,重生对于此系列的定位是动作冒险游戏,这就使得当你在进行地图探索的时候,你不用去收集都知道你会收集到什么,除开大部分会收集到发型、衣服、染料以及收集收集品去找npc买发型衣服燃料,剩下的真正对于强化游戏流程和丰富战斗体验的也只剩技能点、刺激剂、原力上限和生命值上限,虽然这代加入的特殊效果和特殊效果槽确实能够吸引人去探索,但影响太小,直接推主线和全收集后推主线的差异不够明显,远不如rpg类游戏的探索收集反馈强,我觉得这方面还是有很大的开拓空间的,不是说让你做rpg,而是更加满足玩家心理,不过从这代和上一代之间的进步力度我觉得可以期待第三部会有更完美的答卷(另外即便在探索反馈这么低的情况下,地图设计本身也相当值得玩家去摸,他不是复制粘贴地图让玩家去捡垃圾,是真的有用心去设计地图的,真的挺好玩);
第二点令我遗憾的地方是这个主线,不仅短还缺乏新意,角色成长弧线也远不如上一代,虽说星战迷看每部新作都会抱有极高期待希望有更大的宏图更多的内容和更好的角色塑造,但哪怕抛开观众期望值不谈他这个主线也太没意思了,具体不剧透但我的评价是AUUUUUUUUGH,希望下一作好点,村口掐架可配不上太空歌剧之名。(不过也有好的地方,老友重聚使人会心一笑,和梅林老婆的直球亲热也让我直呼多来点)
总的来说还是非常不错的作品,地图解密还有各种彩蛋真的很有意思,算是今年到现在为止相当好玩的一部,我的评价是86/100,和生化四差一步台阶,卧龙之上。
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