独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示为造成XXXX伤害而非XXX%伤害。当然如果是XXX%+XXXX这样的,那么后面的具体数值会受独立攻击加成。对于固定伤害技能的提升无非是这么几点,相关主属性(物理技能力量同理魔法技能智力),暴击,破招攻击,附加的独立攻击,当然能够附带属性攻击的技能还需要算到该系属性攻击强化与怪物抗性
独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx 。前者是百分比伤害,后者是固定伤害。百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。 增加独立攻击力的方法:1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。 另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。以上内容源于网络。。。。。。。。。。。
独立攻击力是指固定伤害技能在输出的时候,增加在伤害后面的加成,独立攻击力的特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。独立攻击力只加成固伤的部分,另外独立攻击力可以直接作用于站街技能面板上,所以非常直观。
(资料图片)
物理独立攻击力就是加固伤技能的伤害。
增加固定技能伤害!
100点物理独立攻击力附加10%的物理固定伤害
不加面板攻击力,22点独立物攻增加固伤技能百分之十伤害
就是面版攻击力
22点独立物攻附加10%的固定技能伤害
1、独立攻击力是影响技能固定伤害的一项系数,对于所有角色的固伤技能,独立攻击与其技能的固定伤害都是呈线性关系,如果独立攻击是1000的情况下技能固伤是1w,那么当独立攻击提升到1200,技能固伤会相应的变化为1w2,如果独立攻击仅有900,那么技能固伤就只有9000了。2、所谓的固伤技能就是你的技能描述中“技能攻击力”后面的数字是一个固定数值而没有百分号。有些职业绝大部分技能是固伤,比如红眼、缔造,独立攻击对他们技能加成很大;有些职业绝大部分技能是百分比技能,比如漫游、元素,独立攻击对他们没有影响;还有部分职业有些技能百分比,有些固伤,比如鬼泣、魔道,加点就分了流派;还有最后一部分职业技能伤害组成是百分比+固伤,独立攻击対他们的提升只有第一类的一部分效果。3、女枪除了漫游以外其他职业的回旋踢都是不可移动的。资料拓展:(1)DNF游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。(2)任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在DNF游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。(3)进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间。也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。资料来源:百度百科:地下城与勇士
增加固定伤害技能的攻击力.增加伤害的计算公式类似于属性强化,约10点独立攻击力增加1%的伤害
固定伤害职业才有效果,比如柔道瞎子 那种。一百是提高百分之10左右的伤害 ------------------ 如果你独立攻击有一百,那么你刷图时固定伤害就会在原来基础上加1
对于固伤技能的加成。貌似是100点加10%技能攻击力。如魔神的怒气、大蹦。
独立攻击越高 对你固定伤害的提升越高 100点的独立攻击能提高10%的伤害 就是在原先的基础上 附加的
独立攻击意思是是 100点的独立攻击能提高10%的伤害 对固伤也有效果
独立攻击越高 对你固定伤害的提升越高 差不多100点提升百分10的固定伤害
就是加上武器基础攻击上再乘上(1+力量÷250)加到面板上同现在有的物攻卡
独立攻击是主要加固伤的。按100独立攻击就约等于10%的加成。
这是固伤职业要加的,比如狂战,大枪,这类职业的技能伤害和武器无关,只和力量,或者智力有关唯一想提高伤害的方法就是加高这些技能或者堆独立攻击,大约100点独立攻击增加10%的攻击力吧
独立攻击就是基本不受武器所控制+攻击
独立独立是不和其他武器形成加成,是不用武器也构成伤害,平砍体现不出,固伤技能有加成,也可称固定伤害,是固伤职业用的,比如红眼是固伤职业,技能全是固伤技能,用属性攻击你就可分出,比如用光武器,平砍有光效果,用技能就没有!
2楼是正解 独立是堆固伤 面板不会显示 独立攻击只对刷图有用
独立攻击 是对固定攻击类技能的一个伤害加成作用
固伤技能的伤害数据里,会有一个数字这个数字决定经过公式换算之后就是你能打出来的伤害当然,数字越高越强而独立攻击,就是用来提升这个数字的
独立攻击力和物理魔法攻击力无关。独立攻击力的提升能提升固伤技能的伤害。大概每提升100独立能提升固伤10%伤害左右。
固定攻击
独立攻击是对固伤技能伤害提高例如你100独立伤害加成10%假设上挑是固定伤害,伤害值是10000 那么在10000伤害再加10%=11000当然上挑是百分比技能,我只是假设
不带武器打怪还能掉血的技能都是用独立攻击的,加独立攻击,就是加这些技能的伤害。这个你自己分析吧。
增加你技能中固伤部分伤害的,如果是固伤职业这个属性有用,如果是百分比职业,这个属性就没用不用刻意去堆,独立攻击力超过1000的部分每100点提高10%的固定技能伤害,直接显示到技能面板说明上!
独立攻击力是影响技能固定伤害的一项系数,对于所有角色的固伤技能,独立攻击与其技能的固定伤害都是呈线性关系,如果独立攻击是1000的情况下技能固伤是1w,那么当独立攻击提升到1200,技能固伤会相应的变化为1w2,如果独立攻击仅有900,那么技能固伤就只有9000了。所谓的固伤技能就是你的技能描述中“技能攻击力”后面的数字是一个固定数值而没有百分号。有些职业绝大部分技能是固伤,比如红眼、缔造,独立攻击对他们技能加成很大;有些职业绝大部分技能是百分比技能,比如漫游、元素,独立攻击对他们没有影响;还有部分职业有些技能百分比,有些固伤,比如鬼泣、魔道,加点就分了流派;还有最后一部分职业技能伤害组成是百分比+固伤,独立攻击対他们的提升只有第一类的一部分效果。女枪除了漫游以外其他职业的回旋踢都是不可移动的。
当然不能移动,能移动的只有漫游。独立是固伤英雄才需要堆的。例如狂战,暴风眼。
就是加上武器基础攻击上 再乘上(1+力量÷250)加到面板上 同现在有的物攻卡
独立攻击针对所有技能是固定数值伤害的都有用,靠武器百分比不不管用
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